
先认清门与门板。在我的世界里门不是一块简单木板,它占两格高,还要有下方固体方块和上方两格空间。制作门前先做工作台,再准备木板和铁锭。木门用六个木板摆成两列三行,产出三个木门。铁门用六个铁锭摆成同样的两列三行,产出三个铁门。木门可以手开,也能吃红石信号。铁门只认红石信号,手点没有反应。新手常把门放歪,其实是门轴方向和点击面有关,多放几次就能找到感觉。
木门配方与摆放细节。我建议第一次做门先做木门,材料便宜,失败了也不心疼。六个木板在工作台里竖着排成两列,每列三个,合成就出三个木门。摆放时脚下要有固体方块,门上方两格要留空,否则门会卡住或根本放不下。双开门要两个门相对放置,门轴朝外,这样两扇门才会朝中间合拢。门被破坏会掉落,拆门时别用错工具。木门在困难模式会被僵尸破坏,基地入口最好换铁门。木门适合卧室,仓库和装饰建筑,手感好,声音也舒服。
铁门与红石控制。铁门配方和木门很像,只是把木板换成铁锭,六个铁锭两列三行,产出三个铁门。铁门不能手开,必须给红石信号。按钮适合快速进出,拉杆适合长时间开门,压力板适合自动门,红石火把可以做成常开或反相控制。双铁门要把红石线接到两个门附近,让两扇门同时收到信号。我习惯在门内门外各放一个按钮,出门回家都顺手。红石线别乱绕,先在地上铺一排,再连按钮和门,测试没问题再藏进墙里。
活板门与隐藏门。活板门适合地板入口和天花板出口,木活板门可手开,铁活板门要红石。做地窖时我会在楼梯下方放活板门,上面盖地毯,隐蔽又实用。隐藏门玩法更多,可以用画挡住入口,也可以用粘性活塞做活塞门。活塞门原理不复杂,粘性活塞推拉方块,红石信号控制开合,但新手先别急着做,先把双开门和按钮门练熟。装饰门可以配合栅栏,台阶和楼梯,做成农舍门,城堡门和现代门。门的风格要和建筑一致,不然再安全也显得别扭。
常见错误与实用技巧。门放不下时先看下方是不是固体方块,再看上方两格有没有挡住。铁门打不开时先查红石信号,按钮有没有连到门,红石线有没有被方块切断。双开门方向不对就拆掉重放,别硬改。基地入口建议用铁门加按钮,里面再放一道木门做缓冲。村庄附近的门会影响村民认门,但新版村民更看重床和工作台,别只堆门。逃生通道要留,别把门堵死。门上放方块并不能完全防蜘蛛,门上方留空更稳妥。多测试几次开关,确认怪物进不来,自己也出得去。
把门做成安全与风格的一部分。我现在做门会先想用途,卧室用木门,基地入口用铁门,地窖用活板门,隐藏仓库用活塞门。材料备齐再开工,六个木板或六个铁锭先摆好,工作台里两列三行别放错。放门时留足两格空间,双开门注意门轴方向,红石门先测试再装饰。门不只是方块,它是基地的第一道防线,也是建筑的脸面。把开关位置做顺手,把逃生路线留出来,我的世界里的门就能既好用又好看。
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